Cyberstar

Ente Promotore

AIM - Associazione Interessi metropolitani

Scuole di riferimento

Elementari, Medie

Fascia di età

8-10 anni, 11-13 anni

Dedicato a

Scuole della città metropolitana

Luogo

Fuori da scuola - Spazio polifunzionale Seicentro in Piazza Enrico Berlinguer

Numero massimo iscrizioni

6

Obiettivi e descrizione progetto

Una mattinata di gioco con ragazzi di 9-13 anni per acquisire maggior consapevolezza dei pericoli della rete. Il gioco è suddiviso in 4 ambiti di approfondimento: Cyberbullismo, Reale - Virtuale, Fake news, Sicurezza in rete.

Tempistiche

Venerdì 14 Novembre dalle ore 10 alle ore 13 - Il gioco Cyberstar ha la durata di un'ora può impegnare 2 classi alla volta con turni alle ore 10, 11 e 12, per un totale di 6 classi.

Materiali messi a disposizione dall’ente promotore

Gli alunni potranno scaricare dalla rete il gioco e riproporlo in ambiti famigliari o privati (oratorio, amici...)

Risultati Attesi
Libro e Autore

Gioco Cyberstar a cura di AIM

Informazioni utili per gli insegnanti

Il gioco da tavolo cyberstar sarà messo a disposizione degli insegnanti sul web, per poter preparare gli alunni prima dell'incontro.